【ステラソラ】指名手配、1編成ごとに実質的なダメージキャップ実装されてて草なんだ!?

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1764586203/

431: 名無し 2025/12/02(火) 20:33:10.98
指名手配、1編成ごとに実質的なダメージキャップ実装されてて草なんだ
前回100万とか出してたシアで15万くらいまでしかいかないらしい

 

442: 名無し 2025/12/02(火) 20:44:30.06
>>431
まじなら神すぎる

 

454: 名無し 2025/12/02(火) 20:51:27.30
>>431
途中から硬くなったとは思ったけど前回20万のシアで今回14万5千だったぞ
前回100万で15万は酷すぎやろ

 

435: 名無し 2025/12/02(火) 20:36:02.71
指名手配
敵のLvが上がると防御力が指数関数的に上がっていくんかね?
まぁ廃課金と無課金で火力10倍以上違ってたから上と下との差は縮まりそう

 

456: 名無し 2025/12/02(火) 20:53:54.25
だから指名手配が蠱毒化してるのか
こりゃあ今回の10パーは相当難しいな

 

469: 名無し 2025/12/02(火) 21:05:01.35
ダメージキャップじゃなくて減衰だろ
ちゃんと2編成頑張ってねってだけだ

コメント

  1. 匿名 より:

    要するにスコアの伸びが指数関数的に下がっていって、スコアで差が一切つかないけど順位は覆らないから、
    2パーティー分同じくらい育成しろって事でいいのかね?

    それならもうシア1人で良くないですか?にはならんし、同じボスでのチトセフユカの格差も縮まることになる神調整かもな

    ただキャラ格差を縮める調整の一方、ボスの特殊効果でフユカと新風バランサーが露骨に接待されてるのと、そもそもキャラパワーのインフレがイカれてるのがチグハグすぎるな

  2. 匿名 より:

    ちゃんとキャラLV上げてたワイ大勝利やん

  3. 匿名 より:

    苦しんでるの上位帯だけじゃね?
    1000位前後だが前回とそう変わらん

  4. 匿名 より:

    前回の1万の差が1000になったようなもんなんだから別に変わらなくね?

  5. 匿名 より:

    もともとそういうシステムだったのをユーザーのスコア見て数値調整しただけだろ
    別に方針は変わってない

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