元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1769499121/
90: 名無し 2026/01/28(水) 12:21:18.54
徽章を素材厳選ではなく、レアドロ厳選にしたらまだ塔をハムハム楽しめたのに
92: 名無し 2026/01/28(水) 12:25:06.62
徽章は空スロットにして、イベントや塔で周回すればレア度や中身抽選できるアイテムをドロップ
からの、それを装着できるようにすればいい
既に厳選したプレイヤーには同等アイテム返還、ロールバックで
93: 名無し 2026/01/28(水) 12:30:20.57
塔でレアドロとか俺はエミュ+マクロでやるけど手動でやる人は普通に萎えるだろ
そんなにこのゲームに張り付きたいのか
そんなにこのゲームに張り付きたいのか
94: 名無し 2026/01/28(水) 12:42:52.32
徽章の仕様は今のままでも別にいいけどな。
素材の入手経路を増やしてくれれば文句ない。依頼で貰えるようにするとか、イベントのショップの交換先に追加とか
イベクエの報酬に追加して、イベントアイテムと一緒に貰えるようにするとか
素材の入手経路を増やしてくれれば文句ない。依頼で貰えるようにするとか、イベントのショップの交換先に追加とか
イベクエの報酬に追加して、イベントアイテムと一緒に貰えるようにするとか
95: 名無し 2026/01/28(水) 12:59:11.23
徽章作るときに消費する素材の量次第で高い効果が出やすくなったりとか欲しい


コメント
厳選要素がいらねー
徽章より研磨剤の入手先を増やしてほしい
月間100個ちょっとじゃ足りないのよ
そもそも研磨剤が毎回消費なのかが疑問
普通の運営なら5個→10個とか段階的に増やして常時固定にする。
ヴァンサバに見せかけたサクセスゲーで徽章とかいうランダムでバカみたいに火力増える要素入れたのアホすぎるんよ
厳選よりも育成がキツい
新キャラ引けました!→タイプ一致3人育てて記憶周回してください
長すぎる
塔クリアした時に祈願箱から報酬持って帰るという設定が活かされてないもんな
レアドロじゃなければスタドリでもいいぞ
これほどまでに後続が不利で追いつけないソシャゲなかなかない
不利ってか無理
フユカの時代ももうすぐ終わるぞ
いうて2か月も経ってない時代
後続はインフレに乗れるまでコンテンツ一旦は捨てて、既存アタッカーで適当に繋げばいい、報酬も大して差がない
インフレに乗れたら記録作り頑張ればいい
というかランキング上位は課金勢の自己満の為にあるからな
キャラ昇格素材も1~2か月お使い任務こなせばスキル上げ素材に回せる程余裕が出てくる
このゲームに限らず、ソシャゲなんて気長に続ければいい、それができない性格とかならソシャゲ自体が向いてない
塔のテコ入れ全く来ないのすごいよな
音符ガチャや素質3ガチャや650ガチャのように実力もクソもないただの運ゲーリタマラをさせられるの本当につまらないと思うんだけど
塔チケの週上限取っ払ってラインナップをもう少しマシにしてあげれば
多少は周回する気が起きる……かもしれない
キャラやロスレコでガチャは仕方ないけど、育成でガチャはしたくないわ
属性ごとにもうちょっと活躍の場が欲しいわ
ロスレコ素材版の無限リング併設してほしい、プンスカプラントは出禁で
・レベル3素質出てきた時点で回数消費ではなく、取ったら回数消費
・回数消費し終わるまで全部レベル3で出現
くらいは欲しい
強化マシンも5→6でも回数消費らしいし理不尽すぎる
既に出てるのかもしれないけど、指名手配は今後上位プレイヤーのタイムシート(何秒の時点で攻撃、必殺技撃つとか)をなぞって同程度のスコア出すゲームになりそう
そこで差が出るのが厳選要素だけど、現状は完全ランダムだから意欲のあるプレイヤーが萎えて引退し、衰退していく未来が見える
ホヨバの様にサブオプ指定できるアイテムがあれば良いのにね
単純に天井つけろよ。なんで入手先増やすとかレアドロにしろとか結局の所終わりが見えないのが本質的な問題なのに気付かない頭が足りないのが多すぎる
なんでもいいけどコンテンツ増やしてくれ
塔も指名手配も飽きたわ
コンテンツがスカスカなのを誤魔化すために過剰な厳選要素で集金延命しようとしてるのがもう最悪なんよ
しかも厳選要素の振れ幅が完凸勢でも涙するほどえげつなくどうしようもない
バランス感覚が終わってるんだよね
新キャラ引いて育成しても塔で厳選しなきゃ真価出せない仕様がカスすぎる
拘束時間長くなるのは金落とす層の一番嫌う所だろうに、何を思ってこんな仕様にしたんだ
塔厳選に面白味があれば話も違ったんだけどなぁ
やることは650やら100アップのコイン運ゲーと音符運ゲーだけとか終わっとる
フィレンのテコ入れあったら指名手配更新するかと思ってたが結局なかったし
月頭のスコアのまんまでも1000位くらいしか下がってなかったわ
まじめにスコア狙おうってユーザーめちゃくちゃ減っていってるな
来月は4~5万人くらいか…?
指名手配の前半フユカ28000、後半チトセ16000、合計スコア44000くらいで29000位前後で上位20〜50%。
それぞれキャラ入手した時に作った弱い記録。
記録作るために、どのビルドが強くてどの素質が必要か調べるのが面倒くさくて、ナツカ、ラール(聖夜)、フィレン引いたけど一度も使ってない。
バトルコンテンツは正直捨ててる。
かといってキャラ萌えコンテンツもデート(笑)、箱庭コンテンツ無し、3Dモデル可愛くなくてキツイ。
ウィークリー塔チケ3000がダルくて引退しそう。
ストーリー追加だけでなんとか保ってる。
ナツカとかは良いけどフィレンとかコハクの3Dモデルは最悪やね
AI加工してるのかってくらいイラストと比べて別人
見たくないから必殺演出全部飛ばそうかと思ってる
それは流石にやる気がなさすぎる
ストーリーは動画見ればいいから無理して続ける程でもなくないか?
ワイはデイリー塔は基本スキチケでやるようにしてるし、新キャラ引いて1週間くらいは毎日+1~2回スキチケ使う
素質は雑に特化集めてバフ要素集めればそれでいい
あとは続けると決めたソシャゲはガチャ計画自体が楽しいタイプだから虚無でも続くわ
徽章の固定素材が消費型なのが問題なんだよな
固定1つ目で消費10個
固定2つ目で消費20個
固定3つ目で消費30個
いちど固定すれば以降は都度の消費なし
このタイプで良かった
あとそろそろまたアンケ実施してほしい
正直前回のアンケは時期が早すぎた
改善の姿勢を見せる意味ではよかったけど
運要素絡むような育成ならランキング報酬導入しちゃあかんよ
ホヨバはランキング報酬無いから許されてる
同じレア度なのに出現率違うのが意味わからん
耐性貫通とかが普通に出りゃまだ我慢できるわ